一张脸把欧美厂商问住了:谁规定的“真实”就必须不好看?(一张脸两个面孔) szthrk.cn

《影之刃零》发售后,海外社区吵得最凶的话题,不是战斗手感,也不是关卡设计;

而是一个女角色的脸。

11月3日,X用户SirD贴出沐小葵的截图,点名《战争机器:事变日》的Mags Carter,原话大意是:我不信有人能看着这张脸说,她不像个比Mags Carter更“真实”的女人。

转发区很快就分成两拨,一拨在骂欧美厂商跟好看有仇,另一拨在说战场老兵就该粗粝。

我盯着那条推文看了半天,觉得两边说的“真实”也许压根不是同一个东西。

沐小葵这边,她的脸模是青年演员章谨之,制作人梁其伟公开讲过,团队基本保留了演员原有的脸型结构,没做大幅修改,为的是面部捕捉出来的表演更自然。

你去看章谨之本人的照片和游戏里那张脸放在一起,能对上。没有那种“明明请了真人,但成品像另一个人”的割裂感。

而Mags Carter,她的脸模是Elizabeth Ludlow,短发也来自演员本人,这一点没什么争议。但游戏里的建模和演员现实中的样子有明显落差,玩家社区在十月就为此吵过一轮,有人把演员照片和游戏截图并排放,说“真人比游戏里好看多了”。

Mags Carter

主概念设计师Kev Chu后来解释过,马库斯和多姆本来就带着夸张比例,新角色要融进同一个世界,老角色往写实靠,Mags需要补上系列原有的风格特征。

这个解释有它的道理,我不打算替谁翻案,但我也得说,道理归道理,玩家看到的只有结果。

结果就是,一个不需要额外解释的脸,和一张需要设计师出来解释的脸,被摆在了同一张桌子上。

当然,推特上吵架、游戏截图对比、文化战争的老配方,再刷两天就会被下一条热点盖过去。如果沐小葵的价值只停留在“比Mags好看”这个层面,那我觉得这波出圈其实挺薄的,因为一张脸能让人点进来,但留不住人。

他们称之为有史以来最丑拼贴

真正让我觉得有点意思的,是第三章那场Boss战。

沐小葵和主角魂打完之后有一段QTE,如果你故意不按,或者手滑没接住,画面不是简单的“你死了”,沐小葵会一剑捅进去,然后愣住,跪下来,肢体动作里全是后悔和错愕,而且不止一种死法。

有玩家在论坛里写,打完以后对着空湖面坐了半天,说自己“真畜啊”。也有人专门反复失败,就为了把这三段动画都看一遍。

这件事跟“好不好看”没有直接关系,但它解释了为什么是这张脸,而不是别的什么截图被拿去对比。

一个角色让你愿意停下来看她的表情变化,愿意为了看她的反应去故意输,这比任何一张静态截图都有说服力,而沐小葵的脸之所以成立,不是因为它在对比图里赢了,是因为它后面跟着一段让人心里堵了一下的东西。

顺序不能反。

至于销量,我知道很多人想拿数字说话。《影之刃零》发售72小时全平台400万份;

Steam好评率从首发当日的79%一路回到89%到90%区间,同时在线峰值83万。

另一边,《战争机器:事变日》有分析口径说Steam加Xbox大约23万份,也有消息人士称超过40万份,口径不统一,我不打算拿一组我没法核实的数字去下结论;

400万和几十万之间的差距当然扎眼,但你把它全部记在沐小葵一张脸上,那是在偷懒。

游戏好不好玩、定价合不合理、同期有没有竞品,这些东西比一张脸重得多,玩家用脚投票,投的是整个游戏,而不是一张截图。

所以,我觉得SirD那条推文真正戳中的,不是“东方脸赢了西方脸”,而是“真实”这个词在最近几年的欧美3A语境里被用得太顺手了,顺手到它有时候更像一块挡箭牌,而不是一个审美判断。

你说Mags粗粝是风格化,没问题;但玩家感觉到的那种“刻意避开好看”的疲劳,也不是凭空长出来的。两件事可以同时成立,承认其中一件,不一定要否认另一件。

最后,我写完这段话,看了一眼窗外,觉得自己为一张游戏角色的脸想了这么多,也挺闲的。

可能明天又会有新的对比图,新的一轮吵架。但至少今晚,那个QTE我没按下去,沐小葵跪在那儿的样子,我确实记住了。

*每天推送游戏资讯、新游推荐、游戏杂谈等,带你了解不一样的游戏世界。