名副其实“人美图炸”的5D才女大神!建筑系研究生转行游戏行业,现任小岛工作室概念美术师-7.GAME(名副其实怎么用才夸人) szthrk.cn

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Entei Ryu

微博@enteiryu

Entei Ryu,知名概念艺术家、数码雕刻家

现任小岛工作室概念美术师

她拥有七年建筑学经历,研究生毕业后入坑CG

以独特的水彩质感雕塑风格著称,在国际舞台上大放异彩

在小岛秀夫眼中,她是

“来自22世纪,能操纵模拟与数字魔法的5D艺术家”

在同行眼中,她被称为“5D美少女战士”

小岛工作室官方认证

Entei Ryu

Entei Ryu作品

本期主题人物

Entei Ryu

概念艺术家/数码雕刻家,毕业于东京大学建筑系,目前长期定居于东京。致力于探索通过数码绘画、雕塑和立体打印等新式创意媒体去实现自己的艺术语言。目前在小岛工作室从事概念美术工作,主要是结合立体造型与绘画,来创作人物角色、生物以及与世界观有关的视觉形象。

《GITS》

《葬送的芙莉莲》胸像

01Entei Ryu

——

从建筑专业到游戏行业,现为小岛工作室核心创作者。

Entei Ryu并非美术科班出身,她毕业于东京大学建筑系, 本科+研究生共七年的建筑学经历,她一度坚信自己未来会在建筑事务所工作。

转折发生在研究生期间。为了充实业余时间,她开始在日本接一些电影、动画、手办雕塑的美术设计工作。由于投入太深,毕业后她直接入职日本一家游戏公司担任概念设计,正式踏入CG行业。

Entei Ryu-研究生毕业于东京大学建筑系

Entei Ryu目前在小岛工作室担任概念美术师,参与的项目包括《死亡搁浅2》《OD》《PHYSINT》以及《死亡搁浅》动画版等。

2025年,她为《死亡搁浅2》中登场的巨型角色“麦哲伦人”制作了高度超过一米的概念原型雕塑,手上放置山姆模型作为尺寸参照,用于向团队传达真实的体量感。

麦哲伦人的原型雕塑,高度超过一米

2024龙年小岛工作室新年庆贺作品

她对于“亲手创作”有着明确的坚持。在小岛工作室,尽管团队已有高质量的角色扫描数据和游戏模型,她在制作展览作品《羁绊(CONNECTION)》时仍选择从零开始手工雕刻。这件以《死亡搁浅2》三位女性角色为灵感的雕塑,被她处理为互相支撑的“命运女神”式构图。作品完成后,小岛秀夫当场为其命名为《羁绊》。

“这有点像照片和肖像画的关系。即使照片百分之百捕捉到了人物的细节,经由人的眼睛去观察、并亲手创作出来的东西,依然有其价值。它或许会有偏差,或许并不完美,但创作出‘只有通过这双手才能做出来’的作品,是我最大的坚持。”——Entei Ryu

小岛工作室官方线下展作品《羁绊》

Entei Ryu线下展部分陈品

02Entei Ryu

——

非科班审美下的独特风格,游走于2D与3D的“5D六边形战士”。

Entei Ryu的创作起点其实远早于她的职业选择。初中一年级时,她便开始接触数字绘画,用 Windows画图板画像素鼠绘,后来用数位板配合Photoshop创作。

对于3D,她没有接受过系统的3D软件训练,而是像玩玩具一样自行摸索ZBrush,这反而形成了一套高度个人化的方法论: 从局部细节出发、边雕边设计、拒绝预设过于精确的草图。

《Beatars Legosi&Louis》

《Halloween statue Cat☆Chocolat》

《angel's egg》

《THE FRIENDS》

一般正式制作前,她会先在PS或者iPad上画草稿,并且会刻意画得很松散。她倾向于写大量文字笔记来捕捉灵感碎片,而非用画面把自己框死。另外,对参考资料的收集极为重视,Entei Ryu强调“不要低估现实世界的信息量,不要高估自己的视觉信息库”。

对她而言,绘画和雕刻没有本质区别,都是释放创作能量的方式,只是媒介不同。在效率最高的状态下,一个作品中2D与3D的工作量各占约50%。3D渲染完成后,她会在PS做后期加工,调整构图、对比、色彩、完善细节等待。

2024部分涂鸦

2024部分雕塑涂装作品

Entei Ryu的作品风格难以被简单归类。 她将水彩的柔和晕染与3D雕刻的立体感相结合,创造出一种介于绘画与雕塑之间的独特视觉语言。

她对“软度”有着近乎执念的追求。在她看来,美术角度的“软”可以理解为自然的、动感的、调和的、能感知到生命力的特质,体现在线条、动势与节奏上。“一个静态的pose也可以是动感的鲜活的,需要更用心地推敲造型,比如一个微闭的眼神,一个扭动的小角度。”

过去7年的建筑学经历也深刻影响了她的创作方式。她习惯从自然中寻找形式(Form-Finding),用计算机模拟生成几何形态,对“结构”与“材质”有着建筑学式的敏感。

《Cobra Throne》

《BERSERK》

项目废稿

从数字到实体,Entei Ryu近年做了大量的实体涂装作品。她的实体作品通常在完成数字雕刻后通过3D打印实体化,再进行手工涂装。

涂装环节存在独特挑战:颜料在非平面上的流动性难以控制,颗粒过大又不能涂得太厚,否则会掩盖雕刻细节。她为此与东京艺术大学日本画专业的人交流,从中获得了新的工作方法启发。

《EVA•KAWORU胸像》

《TIGIRL》

《LONGIRL》

《GIRL》系列

在这个AI飞速发展的时代,Entei Ryu选择用双手去雕琢每一个曲面,将时间与情感凝入静止的造型之中。正如她在采访中所说,“完成后的作品虽然静止不动,但那些瞬息之间流动的时间与情感都凝结在其中。”