画金属:镜面亮和漫射亮要分开处理(金属镜面抛光机) szthrk.cn

零基础板绘画到金属、盔甲、金属器皿这类材质时,特别容易翻车——要么画成一坨灰,要么到处都是白点,看着像塑料。金属的质感其实不玄,核心就一句话:把镜面亮和漫射亮分开处理。这篇把两种亮光的区别、各自的找法和画法讲清楚,你照着分两遍画,金属感马上就不一样了。

▎两种亮光的区别

金属表面会同时出现两种亮:一种是镜面反射,像镜子一样把周围环境映出来,形状清晰、边界锐利;另一种是漫反射亮,是光线打在金属粗糙面上形成的柔和大块亮面,边界模糊、过渡平缓。画金属之前,先分清你看到的是哪一种。分不清,就会把镜面亮当漫射亮糊成一团,或者把漫射亮当镜面亮点上一堆高光,两种都会让金属变假。板绘光影的基础,就是从分清光源开始,金属只是把这件事放大了。

▎镜面反射怎么找

找镜面反射,别看光点,要看环境。镜面亮上“画”的其实是周围的东西:桌面、窗子、天空、旁边的人,都会在金属上留下变形的小影子。画的时候,先想这块金属对着什么环境,把环境的形状和颜色简化,贴到金属面上,再顺着金属的曲面把它拉长、扭一下。亮的地方不是纯白,是环境里偏亮的那块颜色再提一点。很多人画镜面亮只会点一个白点,那是塑料的做法,不是金属。板绘画金属,靠的就是把“环境映在表面”这件事画出来。

▎漫反射怎么留

漫射亮要保留大块的明暗,别切碎。金属的漫射面虽然亮,但整体是一整片,从亮到暗的过渡是连续的。画的时候,先铺一块大的亮面,让它占住金属朝向光源的那一侧,再慢慢往暗部推,中间不要突然跳。漫射亮的作用是撑起金属的体积,让镜面亮有地方“放”。如果只有镜面亮没有漫射亮,金属会显得薄、飘;反过来只有漫射亮没有镜面亮,金属就变成磨砂塑料。两种亮一虚一实,配合起来才有金属的质感。

▎三个常见错误

画金属常犯的错有三个:

① 把所有亮部都画成纯白。金属的亮是有颜色的,受环境影响,纯白只会显脏。

② 镜面亮画得太圆、太对称。真实金属的镜面亮是被曲面拉变形的,形状不规则。

③ 只画亮不画暗。金属的暗部会映到环境色,不是死黑,暗部处理好了金属才通透。

这三个错误,本质都是没把镜面亮和漫射亮分开。

▎镜面和漫射怎么配合

两种亮不是各画各的,是配合着来的。一般顺序是:先定光源方向,铺大块的漫射明暗,把金属的体积和朝向立起来;再在关键位置加镜面亮,让它把金属“点亮”;收尾时检查一遍,镜面亮够不够锐,漫射亮够不够整。镜面亮少而准,漫射亮大而稳,一紧一松,金属就有了呼吸感。板绘光影里讲的主次关系,用在金属上格外明显。

▎不同金属的差别

同样是金属,表面的光洁度不一样,画法也要调。特别光洁的金属,镜面亮清晰、环境映得完整,漫射亮范围小;有些发雾、带锈的金属,镜面亮模糊、漫射亮范围大,几乎看不到清晰的环境。画之前先问自己:这块金属是亮的还是雾的?亮的多留镜面,雾的多铺漫射。想清楚这一点,就不会把生锈的铁画成不锈钢,也不会把镜子画成水泥。质感的分寸,就在这个比例里。

▎收尾

金属看着难,拆开就是两件事:镜面亮和环境有关,漫射亮和体积有关。画的时候先分清楚,再分开画,比一股脑堆高光强得多。找一块金属器皿放在窗边,盯着它看十分钟,只分辨两种亮,不动笔都行。等你能一眼分清镜面亮和漫射亮,手上自然就画得对了。你画金属的时候,是亮部出问题还是暗部出问题?