
心心念念的《血源诅咒》终于有了 PC 版;小岛秀夫没做完的《P.T.》满血复活;甚至打开网页就能玩《极品飞车》!
这听上去完全是游戏假新闻啊,但谁曾想,最近爆火的 AI 逆向编译,居然把它们全部变成了现实!可是潘多拉魔盒一打开,从业者纷纷表示担忧与胆寒,仿佛后续就是 AI 对电子游戏行业的“第三次冲击”......
那么,这 AI 逆向编译究竟是什么玩意儿?真有吹的那么神奇吗?今天果娘就跟大家好好聊聊~

>>>AI逆向编译是什么?真能搞出网页版3A大作吗?
“逆向编译”听着不明觉厉,实际倒也很好解释,简单来说就是:分析现有游戏的程序文件,逐步还原代码结构、运行逻辑和资源调用方式,再利用这些逆向重建游戏程序,最终实现修改玩法、复刻移植等操作。
如果靠人来手搓,光是分析游戏文件的工作量就要以年来计算,结果 AI 问世后,直接把技术门槛攻坚掉了。最近大火的开源项目 REA(Reverse Engineer Anything),就是用 AI 配合 Ghidra、IDA、Hopper 等反汇编/反编译工具,实现了半自动修改游戏。

只说概念还是比较抽象,咱们不妨看点实战案例。
这几天很多民间高手在搞 3A 大作网页化,Most Wanted Online 网站就把《极品飞车:最高通缉》变成了页游,还有自制的在线活动、车辆和模式。虽说依然要加载很大一堆游戏文件,但确实真能做到浏览器直接开玩。
无独有偶,《极品飞车8:地下狂飙2》也被 AI 逆向编译成了页游,甚至支持 3000 多人同时在线。哪怕服务器质量和贴图模型一言难尽,但考虑到这是用 AI 光速搓出来的项目,连客户端都不需要,效果也足够震撼了。

更让人惊喜的是,主机独占大作也被 AI 攻克了。
多年以来,无数玩家心心念念的 PC 版《血源诅咒》已经成为现实。而且这回不用再借助 PS4 模拟器,AI 逆向工程把主机代码重构,形成了 PC 平台原生运行的客户端。并且利用 Vulkan 工具提升渲染性能,直接搞出了 120 帧适配。高配电脑玩起来,画质表现比 PS5 还好!

不仅市面上现有的游戏可以逆向编译,就连已经“消失”的作品也能重新复活!
小岛秀夫 当年未完成的恐怖游戏《P.T.》,仅靠绝版 Demo 就把 PS4 价格炒热了一段时间。如今有开发者通过 AI 读取 PS4 文件,然后逆向做出了 PC 移植版。目前已经可以从最初醒来的场景一路游玩到街道部分,而且还加入了此前仅用于展示的素材。等 AI 再进步进步,说不定真有机会看到完整版问世。

另外 AI 逆向编译加持下,游戏 MOD 也被玩出了新花样。
最近有个名为 UMA FORZA 的项目,开发者把《赛马娘》的角色放进《极限竞速:地平线4》之中,你还真别说,各方面都太合适了!
更重要的是,它并非那种替换车辆模型的简单 MOD,而是用 AI 在 Unity 引擎中重新构架了整张地图,然后再加入《赛马娘》的角色模型、动画和语音。社区中很多玩家表示这才是真·赛马娘游戏,比原版手游好太多了。
不过很显然,无论《极限竞速》开发商还是 Cygames 都不可能给予授权,因此开发者也没公开发表,大家只能过过眼瘾。

类似案例还有很多,比如《暗黑破坏神》也被重构代码搞出了网页版;还有玩家逆向+融合造出“新游戏”,把《魔兽世界》《暗黑破坏神》和《吸血鬼幸存者》喂给 AI 后,形成了肉鸽玩法的《艾泽拉斯幸存者》《暗黑破坏神幸存者》......
可以说如今借助 AI 工具,可以直接把现有游戏自由拆解和重组,甚至还能加入各种新元素!反正先别管搓出来的游戏质量怎么样,就说能不能运行吧~
不过,这时候那个经典问题又来了:但代价是什么呢?

>>>AI逆向编译不是万能许愿机,至少现阶段不是
聊到这里很容易让大家产生一种错觉:仿佛 AI 逆向编译无所不能,什么游戏都能轻松拆解,任何独占作品都能搬上 PC。
显然,现实并非如此。首先技术层面就有很多问题尚未解决,现阶段 AI 不能自行绕过所有加密程序,破解工作依然需要大量人工参与。而且很多游戏程序的代码架构比较特殊,AI 根本就无法识别,更别提编译重构了。
哪怕上述那些案例,最终成品质量也是良莠不齐,玩着玩着出现性能问题、BUG 闪退属于家常便饭。尽管 AI 也能帮忙 debug、搞测试,但工作量和花费的金钱可不是小数目,因此还是看做用爱发电的创新实验比较好。
毕竟如今那些正式版 3A 大作都被玩家吐槽稳定性差、PC 优化烂,这种项目能捏着鼻子玩下去的人就更少了

其次,大家别忘了版权和法律问题。现阶段 AI 相关规定还不完善,只是自己提取游戏文件改着玩还好说,但如果涉及到重新打包分享传播,乃至搭建私人服务器。那大致可以参考网游私服的下场,搞不好是真有吃官司的风险。
哪怕不讲风险,复刻/移植下架的老游戏,或者把独占游戏搬上 PC 都还能理解,有些人直接用 AI 偷开发者创意,这未免太过越界了.....
上个月,国内博主“機動戰士杰”就分享了一些案例。开发者参与 Steam 新品节发布试玩 Demo,结果本家游戏还没正式发售,已经有人用 AI 偷走核心玩法,随意改吧改吧,借鸡下蛋抢先发布。都不说保护知识产权什么的,设身处地想想,独立游戏开发者很多是一个人默默手搓多年,可以说满腔心血扑在游戏里,最终却落得劣币驱逐良币的下场,实在让人失望与寒心啊。
另外不仅是游戏开发者和版权方,就连 AI 厂商自身也在逐步规范使用范围。知名的 Anthropic 本月就调整了编译规则,明确提示不要直接复刻已经推出的商业游戏。
因此,小白玩家也能手搓游戏的好时光,恐怕还要再等很长一段时间才会到来......

>>>AI逆向编译到底能用吗?玩家该如何看待它?
那么到底该如何看待 AI 逆向编译?能不能用它改游戏呢?我觉得吧,各行各业的 AI 工具已经是大势所趋,电子游戏自然不会例外。倒也不必站在道德制高点,一味批判用 AI 的开发者和玩家。
新兴技术的野蛮生长期,出现各种乱子在所难免,但往往也是有趣项目最多的时候。你就说“极限竞速:赛马娘”和 120 帧《血源诅咒》香不香吧,反正我是真想试试~
更别说,它还帮很多老游戏重获新生,并且给了更大的 MOD 创作空间。谁能说得准,未来会不会因此催生出什么难以想象的新玩法、新机制呢?
所以只要不偷开发者创意,不擅自传播受版权保护的游戏资源,不以商业牟利为目的触碰法律红线。普通玩家了解和研究一下 AI 逆向编译,本身完全没问题,甚至可以说这是好事啊。

另外,AI 逆向编译对开发者而言,也已经展现出非凡价值。想想过去,一款主机独占游戏想移植到 PC 平台,需要专门组建团队投入大量时间与金钱,如今技术门槛被攻破,至少全平台发售更简单了吧。
而且新技术加持下,制作游戏也会省下大量时间,把枯燥无味的简单工作丢给 AI,开发者集中于创意/创作本身,未尝不是一种减负。
虽说技术进步不可避免带来很多新问题,法律条款也不会一夜之间跟上,在摸索阶段知识产权有被侵犯的风险。但总归把它当做工具而非敌人,或许才是更好的选择。

>>>结语
很显然, AI 逆向编译已经展现出无穷潜力,不管用浏览器玩 3A、移植独占大作还是复活经典老游戏,对玩家来说都是大好事!而且它还把 MOD 开发门槛无限降低,或许再过一段时间,真就成了“新功能许愿机”呢!
不过至少现阶段,它还远远谈不上万能好用,自动搓出新游戏什么的是不可能啦。至于 AI 逆向编译究竟会给游戏行业带来怎样的改变,就交给未来的我们一起见证吧~
那么各位有兴趣尝试一下 AI 逆向编译吗?欢迎在评论区留言分享自己的看法。如果觉得果娘做的不错也可以点赞关注,让我们下篇文章再见~

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