
主图这条链路不长,六个动作走完就出片。麻烦的是每一步都有一个容易被跳过的判断点,跳过之后不会立刻出事,等到上架前才发现要重跑。
下面按实际跑的顺记一遍,每个动作写清做什么、看什么、什么条件下该退回上一步。
同一个模型下的两个版本;示意图由本文绘制。
三、定画幅:从上架位反推
主图位是方图,取 1:1。少数类目在搜索页显示竖图,需要 3:4 另出一张。
不要按「看着舒服」定比例。你在编辑器里觉得 4:5 好看,上架后照样被裁成方的,两边裁掉的部分正好是商品边缘。
需要非标准尺寸时走自定义宽高。约束有三条:宽高都得是 16 的整数倍,比例落在 1:3 到 3:1 之间,长边不超过 3840。总像素还有上下限,超出会直接提交失败。
我的习惯是先按 1:1 出一张 4K,需要竖版时再单独跑一张 3:4,不在同一张上裁。横版素材是另一条线,主图这里用不到。
四、设质量档:起稿和定稿分两次
六档里,起稿用 medium,定稿用 high,边缘要求高的类目提到 xhigh。
分辨率跟着档位走:起稿 1K 就够看构图,定稿必须 4K。1K 放到主图尺寸会糊,这一点在手机上看不明显,在详情页顶部放大就现形。
max 我只在一种情况下用:这张图要放到首屏大图位,并且会被放大展示。其余场景用 high 已经够,max 的等待时间会更长。
auto 不放在这条链路上。它按最高档预扣、完成后退还未用的部分,单张试手可以,排进批量就看不清余量了。
在表单里,质量档与分辨率是两个字段,得分别设,选了一个不会带上另一个。
六档质量,落到具体环节;示意图由本文绘制。
五、出图:一次几张,怎么挑
一次跑四张,挑一张。四张足够看出构图稳不稳,再多就是浪费等待时间。
挑图的顺序是:先看商品结构对不对,再看光对不对,最后看构图。结构错了,光再好也没用。结果页是平铺的,四张并排比一张张往下翻快。
不满意时先改提示词,别在同一张上连着叠加修改超过两轮。叠到第三轮,主体开始漂,改回来的成本比重跑高。
四张里只要有一张结构错,这一组就整组作废,别挑一张硬改。
六、按原图核对:七个核对项
这一步最容易被省,也最不该省。七项逐条过:
一,部件数量。原图三个卡扣,成图也必须三个。
二,开口朝向。瓶口朝左还是朝右,方向反了就是错图。
三,包装文字。一个字一个字对,包括标点。
四,Logo 位置。在左上还是在正中,比例多大。
五,主色。拿色卡对,别凭眼睛。
六,材质反光。金属该亮的地方亮,磨砂该哑的地方哑。
七,配件是否齐。说明书、赠品、备用件,少一件就得重跑。
七项里错任何一项,回第四步重跑,不要试图用后期补。工作台里可以按图位筛出这一批,逐张过一遍比混在一起翻快。
七、归档:文件名带三个字段
命名定成「SKU-图位-版本-日期」,例如 A1023-首图-SB-1020.png。SB 代表 Sunburst,FL 代表 Flare。
这三个字段的用处是在三个月后还能查得回来:这张图是哪个版本出的、走的哪一档、什么时候跑的。少一个字段,返工时就得重新试。
目录按类目分一层,按上架月份分一层,不要再往下分。层数多了没人愿意点进去。下载时按项目落盘,规则先定好,别等文件堆到几百个再改。
八、链路顺了之后看什么
链路跑顺之后,真正影响效率的不是出图速度,是返工率。
返工集中在两处:画幅定错、结构没对。前者靠提交前多看一眼,后者靠核对七项。
六个动作里,最花时间的不是出图,是第二个与第三个——选版本、定画幅。这两个动作都发生在出图之前,各花两分钟,能省掉后面二十分钟的重跑。把这两步做成提交前的固定检查项,比事后补救稳。
要提前接受两处代价。一是画幅随模型走,换了模型不改比例,整批要推倒重来——换来的是同一款图能在不同代际之间挑最合适的那一版,而不是被锁死在一个模型的手感里。二是命名与目录得自己定,平台只负责出图,不管你文件长什么样——换来的是归档规则完全按你的类目来,不用迁就别人的模板。
对材质、Logo、结构、颜色、包装文字这几项,平台不承诺完全还原,上线前按 SKU 原图核对。链路再顺,这一步也得留在流程里。












